Каждый визуальный макет, интерфейс, журнал или рекламный пост держится на трех китах: продуманная палитра, четкая сетка и грамотная типографика. Инструменты меняются каждый год, тренды вспыхивают и угасают, а вот эти три опоры остаются прежними. Именно поэтому опытные арт-директоры советуют новичкам начинать не с очередного туториала по Photoshop, а с системного понимания фундамента. В этой подборке пять изданий ДМК Пресс, которые как раз и собирают этот фундамент в единую картину, от выбора цвета до верстки сложных макетов.
Краткая карта подборки
| № | Название книги | Автор | Основная тема | Для кого |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Управление цветом | Шарма А. | Палитры, цветовые профили, печать | Графические и веб-дизайнеры, фотографы |
| 2 | Профессиональная верстка в InDesign | Френч Н. | Типографика, работа со шрифтами | Верстальщики, редакторы, издатели |
| 3 | Figma. Проектирование и прототипирование интерфейсов | Стаяно Ф. | Сетки, UX/UI, дизайн-системы | UX/UI-дизайнеры, продуктовые команды |
| 4 | Векторная графика для дизайнеров | Гличка В. | Работа с вектором, цветом и деталями | Иллюстраторы, логотипщики, моушен-дизайнеры |
| 5 | Графический дизайн и реклама. Второе издание | Курушин В.Д. | Композиция, шрифты, рекламные носители | Начинающие дизайнеры, студенты профильных вузов |
Теперь о каждой книге подробнее.
1. Палитры: «Управление цветом», Шарма А.
Цвет это не «нравится или не нравится», это управляемая технология. Книга Абраара Шармы разбирает путь цвета от исходного цифрового файла до готового печатного листа, и именно на этом пути чаще всего ломается визуальная работа дизайнера.
Внутри вы найдете разбор цветовых профилей и их настройки в Adobe Photoshop, правила подготовки цветопроб, особенности широкоформатной печати для вывесок и баннеров, нюансы флексографии и ксерографии. Отдельные главы посвящены планшетам, смартфонам и проекционным системам для домашних кинотеатров. По сути, перед вами настольный справочник по предсказуемому цвету: вы перестаете гадать, почему на экране оттенок один, а на печати совсем другой.
Для кого: графические и веб-дизайнеры, цифровые фотографы, специалисты допечатной подготовки, преподаватели курсов по колористике. Книга также используется как учебное пособие в профильных учебных заведениях.
2. Типографика: «Профессиональная верстка в InDesign», Френч Н.
Шрифт решает, как читатель воспримет текст еще до того, как он дочитает первую строку. Книга Найджела Френча, выпущенная издательством Adobe Press, целиком посвящена работе со шрифтами в Adobe InDesign и считается одним из эталонных изданий по профессиональной типографике.
Автор дает краткие описания разных гарнитур, объясняет, как размещать текст на странице, и детально разбирает форматирование отдельных элементов: знаков препинания, спецсимволов, пробелов. На иллюстрациях показаны примеры эффектного шрифтового оформления, которые можно разбирать как эталонные кейсы.
Для кого: верстальщики и графические дизайнеры, но не только. Материал пригодится редакторам, издателям и сотрудникам типографий, то есть всем, кто отвечает за то, как выглядит текст в финале.
3. Сетки и интерфейсы: «Figma. Проектирование и прототипирование интерфейсов», Стаяно Ф.
Если типографика и палитры это язык печатного дизайна, то сетка и дизайн-система это язык интерфейсов. Книга Фабио Стаяно переводит разговор о сетках в цифровую плоскость: как выстроить модульную структуру макета, как связать компоненты между собой и как превратить статичный экран в живой прототип.
Второе издание охватывает расширенный набор функций Figma: переменные, условное прототипирование и инструменты на базе искусственного интеллекта. На сквозном примере, пошаговой разработке интерфейса стримингового приложения, автор разбирает технические аспекты проектирования и все ключевые понятия UX/UI. Отдельное внимание уделено коммуникации в команде и оптимизации производственного процесса, от сбора информации до финальной презентации прототипа.
Для кого: UX/UI-дизайнеры, продуктовые дизайнеры, фронтендеры, которые хотят понимать, как устроен макет, и студенты, осваивающие интерфейсное проектирование.
4. Цвет и детали: «Векторная графика для дизайнеров», Гличка В.
Сетка задает структуру, палитра задает настроение, а векторная графика наполняет макет визуальными формами. Книга Владимира Глички помогает расширить навыки работы с вектором и научиться создавать качественные, чистые изображения.
Внутри рассматриваются настройка рабочей среды, построение изящных кривых, точная работа с опорными точками, цветом и деталями. Даются практические советы по созданию и обработке векторных изображений, применению эффектов и развитию профессиональных навыков. Многочисленные примеры показывают методы подготовки графики от наброска до финального макета.
Для кого: иллюстраторы, дизайнеры логотипов и айдентики, моушен-дизайнеры, все, кто работает в Illustrator и подобных редакторах и хочет поднять качество своих векторных работ на новый уровень.
5. Композиция и реклама: «Графический дизайн и реклама. Второе издание», Курушин В.Д.
Пятая книга замыкает картину. Если предыдущие издания углубляются в конкретные навыки, то работа Валентина Курушина рассказывает обо всем, что нужно знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационных технологий и рекламной графики.
Здесь собираются воедино композиция, работа со шрифтами, рекламные носители и общий контекст профессии. Это тот случай, когда книга помогает увидеть связь между палитрой, сеткой и типографикой в реальном проекте, а не по отдельности.
Для кого: начинающие дизайнеры, студенты профильных вузов и колледжей, самоучки, которым нужен системный обзор профессии без излишней теории.
Как выстроить чтение
Есть две рабочие стратегии.
- Если вы дизайнер-универсал и хотите закрыть базу целиком, читайте книги по порядку из таблицы: цвет, шрифты, интерфейсные сетки, вектор, общая композиция. Такой маршрут занимает от одного до двух месяцев в спокойном темпе и дает целостную картину профессии.
- Если вы уже понимаете, где проседает ваш уровень, берите прицельно. Слабая цветопередача в печати закрывается Шармой, неаккуратный текст в макетах Френчем, хаотичные интерфейсы Стаяно, простоватая графика Гличкой, а общая разрозненность знаний Курушином.